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PS攻略サイト > パワプロ2016攻略 > サクセス 社会人編イベント一覧 > イベント「山咲 花子」


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山咲 花子 (やまさき はなこ)


  • 基本情報
    • ゲームの開始時に出会う
    • 投手の場合は、記載されている敏捷ポイントが変化球ポイントになる
山咲花子






10/3

矢部がお気にの山咲マネージャー

選択肢 結果・詳細 コツ 備考
応援するよ! センス+1
精神+15
山咲花の好感度+5
告白すれば? 山咲花の好感度+5
やる気−1
体当りLv1 (野手)
根性Lv1 (投手)
オレの好みじゃない 技術+15
山咲花の好感度+5



10/4固定?

食事の誘い

選択肢1 選択肢2 結果・詳細
行く なんかあやしい 体力+5
センス+1
山咲花子の好感度+5
−3000円
確率:不眠症orサボりぐせ
そうだな 体力+8
山咲花子の好感度−3
−5000円
まだ仕事が 行くことになるが「なんかあやしい」を選んだ時の山咲花子の好感度なし



2/3/1

社内の協力者と密談 (練習機材作成関連)

選択肢 結果・詳細 コツ 備考
山咲さん何話してたんですか? 技術+5
浮島の評価+5
山咲花子の好感度+3
山咲さん何か企んでるんですか? 技術+5
浮島の評価+5
センス−1
山咲花子の好感度−3



ランダム発生?

協力してくれそうな人達

選択肢 結果・詳細 コツ 備考
オレもがんばろう 矢部の評価+3
山咲花子の好感度+5
チームの評価+3
みんなにまかせるか 矢部の評価+5
チーム評価+3
山咲花子の好感度−3



ランダム発生イベント

リーダーは誰

選択肢 結果・詳細 コツ 備考
マネージャーがいいな 山咲花子の好感度+5
体力−5
浮島がいいな 浮島の評価+3
山咲花子の好感度−3
体力−5
矢部君がいいな 矢部の評価+6
山咲花子の好感度−3
体力−5
白名センパイがいいな 白名の評価+6
精神+5
体力−5



パワマップ

恥ずかしがり屋

選択肢 結果・詳細 コツ 備考
選択なし 筋力+15
敏捷/変化球+15
山咲花子の好感度+5
体力−10



上層部にアピール

選択肢 結果・詳細 コツ 備考
オレもがんばろう 山咲花子の好感度+5
矢部の評価+3
チームの評価+3
みんなにまかせる 矢部の評価+5
チームの評価+3
山咲花子の好感度−3



パワマップ・パワフルスポーツ本社

矢部君が告白

選択肢 結果・詳細 コツ 備考
- 筋力+15
敏捷+15
山咲花子の好感度+5
体力−10



パワマップ・or自然発生

チームの強化案

選択肢1 選択肢2 結果・詳細 コツ 備考
どうやって? やってみます 白名の評価+14
浮島の評価+5
山咲花子の好感度+10
ムリですよ
簡単にいきますかね?



「チームの強化案」継続イベント?係長でランダム発生を確認

出世

選択肢1 選択肢2 選択肢3 結果・詳細 コツ 備考
誰だっけ
ああ確か ご一緒します ありがとうございます
そんなことないです チーム評価+
体力−10
この後すぐ予定が
-



2/5/1、ランダム発生?

肩もみポスターのデザイン

選択肢 結果・詳細 コツ 備考
そのまま 山咲花子の好感度+10
見やすく修正



2/6/3、ランダム発生?

社内テスター

選択肢 結果・詳細 コツ 備考
やる 練習機材作成の参考になった+
筋力+10
チーム評価+3
やめておく 練習機材作成の参考になった+
山咲花子の好感度+3
チーム評価+7
マネージャーに頼む 山咲花子の好感度+3
チームの評価+5
体力−5




ランダム発生イベント

ちょっと手伝ってくれない?

選択肢 結果・詳細 コツ 備考
手伝う 筋力+10
山咲花子の好感度+5
体力−5
やる気−1
継続確認済み
矢部君を推す 技術+10
山咲花子の好感度+2
体力−5
そんな事より仕事 社長の評価+5
山咲花子の好感度−5



イベント「ちょっと手伝ってくれない」の継続イベント、ランダム発生&パワマップ

ちょっと付き合って

選択肢 結果・詳細 コツ 備考
行く 体力+15
精神+10
山咲花子の好感度+8
またオレですか? 体力+15
敏捷/変化球+10
精神+10
山咲花子の好感度+2
やる気−1
そんな事より仕事



ランダム発生 (好感度?、手伝って〜付き合っての継続イベント?)

告白1

選択肢1 選択肢2 結果・詳細 コツ
なんとなくは知ってた とりあえず付き合う 山咲花子が彼女になる
センス+1
精神+10
山咲花子の好感度+15
世渡り上手
チャンス1ランクアップ
イベント「初デート(告白1)」へ
断る センス+1
精神+20
イベント「矢部との勝負」へ
年上はダメ センス+1
精神+20
センス−1
山咲花子の好感度−5
全く知らない とりあえず付き合う 山咲花子が彼女になる
山咲花子の好感度+15
センス−1
世渡り上手
チャンス1ランクアップ
イベント「初デート(告白1)」へ
断る 精神+10
センス−1
山咲花子の好感度−3
イベント「矢部との勝負」へ
年上はダメ 精神+10
センス−1
山咲花子の好感度−2

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告白イベントで「とりあえず付き合う」で彼女になった後、パワマップ・球場

初デート(告白1)

選択肢 結果・詳細 備考
選択なし 山咲花子が彼女じゃなくなる
やる気−1
山咲花子の好感度−7
イベント終了



告白イベントで「なんとなく知ってた/全く知らない→年上はダメ/断る」を選択後、ランダム発生
矢部も関係しているので山咲花子の好感度だけでなく、矢部の評価も関係あるのかも

矢部と勝負

選択肢 結果1・詳細 結果2・詳細 備考
イヤだ 一打席勝負
やる気−1
矢部の評価−3
勝ち

負け
筋力+10
敏捷/変化球+10
技術+10
体力−10
やる気−1
勝った場合
イベント終了

負けた場合
イベント「なんかドキドキする…」へ
負けたければわざと三振
わかった 一打席勝負
やる気+1
矢部の評価+5
勝ち

負け
センス+1
筋力+10
敏捷/変化球+10
技術+10
体力−10
やる気−1
何とも思ってない 一打席勝負
センス+1
矢部の評価+2
勝ち
筋力+20
敏捷/変化球+20
技術+20
体力−10
やる気−1

負け
筋力+10
敏捷/変化球+10
技術+10
体力−10
やる気−1



イベント「矢部都の勝負」で負けた後、パワマップ・本社
すぐに出現しなかったので好感度が必要かも

なんかドキドキする…

選択肢1 選択肢2 結果・詳細 備考
もしかして、恋? 花子を食事に誘う センス+1 イベント継続?
花子に告白する センス+2
敏捷/変化球+10
 イベント継続「告白2」へ
もう少し考える やる気−1
センス−1
イベント終了?
走りこみが足りない? - 体力−10
最大体力+3
イベント終了?



イベント「なんかドキドキする」で山咲花子に告白するを選択後、ランダム発生

告白2

選択肢 結果・詳細 コツ 備考
いや… 山咲花子が彼女になる
やる気+1
センス+1
技術+10
山咲花子の好感度+25
プルヒッター
はい 山咲花子が彼女になる
山咲花子の好感度+13
ムード○
矢部君の事を聞く 体力−5
やる気−1
山咲花子の好感度−5
イベント終了




告白2で彼女になった後、パワマップ・球場

初デート

選択肢 結果・詳細 コツ 備考
映画 技術+5
山咲花子の好感度+9
公園 体力+10
山咲花子の好感度+8
スポーツショップ 敏捷/変化球+5
山咲花子の好感度+10



告白2で彼女になった後、パワマップ・球場

スポーツジム

選択肢 結果・詳細 特殊能力 備考
選択なし 筋力+10
山咲花子の好感度+10
体力−10
−10000円
レーザービーム



告白2で彼女になった後、パワマップ・球場

遊園地

選択肢 結果・詳細 コツ・特殊能力 備考
ジェットコースター 筋力+5
山咲花子の好感度+10
体力−5
−18000
意外性
お化け屋敷
一緒にうろつこう



告白2で彼女になった後、パワマップ・球場

温泉

選択肢 結果・詳細 コツ 備考
考えてた 体力+20 独立編と同じならこの数値
そんな事はない 体力+15
最大体力+2
山咲花子の好感度+7
−3000円
マネージャーもじゃない? 体力+20
山咲花子の好感度+15
−3000円



告白2で彼女になった後、パワマップ・球場

いいとこ

選択肢 結果・詳細 コツ 備考
選択肢なし 筋力+10
敏捷/変化球+10
精神+10
山咲花子の好感度+10
体力−15
−15000円



告白2で彼女になった後、パワマップ・球場

色々なデートプラン

選択肢 結果・詳細 コツ 備考
さすが年上だね 精神+3
山咲花子の好感度+1
−10000円
ありがとう 体力+5
山咲花子の+3
そうなんだ



告白2で彼女になった後、パワマップ・球場

寝坊

選択肢 結果・詳細 コツ 備考
ウソも方便だ
本当の事を言う 体力+16
山咲花子の好感度+4
−20000円
おごる 敏捷/変化球+5
体力−5
−1000円



告白2で彼女になった後、パワマップ・球場

この3つのどれがいい

選択肢 結果・詳細 特殊能力 備考
プランA やる気+1
精神+5
山咲花子の好感度+5
−2000円
ランダム
数値は参考
プランB 体力+15
センス+1
−30000円
プランC センス+1
−2000円



告白2で彼女になった後、パワマップ・球場

追ってきたら殴るからね

選択肢 結果・詳細 コツ 備考
それでも追う 敏捷/変化球+5
体力−5
追わない
あ、思い出した



告白2で彼女になった後、パワマップ・球場

今日はどこ行く? 1・2・3

選択肢 結果・詳細 備考
ショッピングモール 筋力+5
体力−15
−10000円
場所、数値はランダム
数値は参考
選んだ選択肢が減っていく

イベント後、2/10/1の試合に勝つと「決勝でホームラン」へ
公園 体力+20
カラオケボックス 体力+20
−3000円
どこでもいい 好感度−7
−5000円



2/10/1試合勝利後に発生 (好感度はMAXで確認/条件かどうかは不明)

決勝でホームラン

選択肢 結果・詳細 コツ 備考
やる 敏捷/変化球+10
やる気−1
コツ「初球 Lv.2」 決勝戦でHRを打てばエピローグへ
決勝の試合前にやる気+1
ムリだ
矢部君に君は渡さない - 決勝戦でHRを打てばエピローグへ



エピローグ

選択肢 結果・詳細・コツ・特殊能力 備考
決勝戦でHRを打った 逆境の本+1個
伝説のサヨナラ男
習得条件
決勝でHRと、決勝で勝つことが最低条件
好感度が条件にあるかは不明
習得時は好感度MAXで習得確認
決勝戦でHR打てず エピローグなし
山咲花子

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