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PS攻略サイト > パワプロ2016攻略 > サクセス 社会人編イベント一覧 > イベント「白名 逸多郎」


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白名 逸多郎 (しらな いつたろう)


  • 基本情報
    • 投手の場合は、記載されている敏捷ポイントが変化球ポイントになる
白名逸多郎






ランダム発生イベント

コンバート

選択肢1 選択肢2 結果・詳細 コツ 備考
ないです - -
実はあります ポジション選び 選んだポジションにコンバートする



ランダム発生イベント

声を出しあう

選択肢 結果・詳細 備考
やめさせる チームの評価+2
放っておく 精神+5
白名の評価+5
チーム評価+1
やる気−1



ランダム発生イベント

新プロテイン、パワパワー新発売

選択肢 結果・詳細 コツ 備考
もらう 白名の評価+5
浮島の評価+5
なんかあやしい やる気+1
矢部の評価+5
白名の評価+5
浮島の評価+5
ランダム
やる気−1
矢部の評価−3
白名の評価−3
浮島の評価−3



ランダム発生イベント

チームの強化案

選択肢 結果・詳細 コツ 備考
センパイをどうですか? センス+1
白名の評価+5
不眠症
浮島はどうだ?



パワマップ・本社orランダム発生

強化月間メニュー

選択肢 結果・詳細 コツ 備考
打撃 打撃練習の設備レベル+1
白名の評価+5
設備のアップレベル数はランダム?
筋力 筋力練習の設備レベル+3
白名の評価+5
走塁 走塁練習の設備レベル+1
白名の評価+5
肩力 肩力練習の設備レベル+2
白名の評価+5
守備 肩力練習の設備レベル+2
白名の評価+5



パワマップ・or自然発生

スカウト

選択肢 結果・詳細 コツ 備考
アピールする コツ「 Lv.1」
まあいいか センス+1
確率:サボりぐせ
確率:スロースターター



ランダム発生イベント

社長のオナラ

選択肢 結果・詳細 特殊能力 備考
違う話題を振る 白名の評価−3
社長の評価−3
チームプレイX (野手)
ピンチ1ランクダウン (投手)
そのまま 精神+5
白名の評価+5



1/11/4に確認、ランダムイベント?

居酒屋で肩もみ

選択肢 結果・詳細 備考
思い切って協力を依頼する チームの予算が少し増える
白名の評価+3
チーム評価+4
−2000円
肩をもみ 白名の評価+6
チーム評価+3
−2000円



12/1前、固定イベント

スマホの落し物

選択肢 結果・詳細 備考
落とし主を探す 白名の評価+5
月代の評価+7
落し物センターに届ける 月代の評価+10
社長の評価+5



1/12/3、固定イベント

予算の使い道

選択肢1 選択肢2 選択肢3 結果・詳細 備考
練習機材の強化を考える 打撃 センパイを信じよう 白名の評価+8
山咲花子の評価+4
チームの評価+3
練習機材作成イベントに続く
資金がたまるまで待とう 白名の評価+12
チームの評価+3
筋力 センパイを信じよう 白名の評価+2
山咲花子の評価+1
チームの評価+3
資金がたまるまで待とう 白名の評価+6
チームの評価+3
走塁 センパイを信じよう 白名の評価+8
山咲花子の評価+4
チームの評価+3
資金がたまるまで待とう 白名の評価+6
チームの評価+3
肩力 センパイを信じよう 白名の評価+8
山咲花子の評価+4
チームの評価+3
資金がたまるまで待とう 白名の評価+6
チームの評価+3
守備 センパイを信じよう 白名の評価+8
山咲花子の評価+4
チームの評価+3
資金がたまるまで待とう 白名の評価+6
チームの評価+3
みんなのグラブを新調する 練習機材強化へ



1/1/4

練習機材作成

選択肢 結果・詳細 備考
選択なし 敏捷/変化球+10
白名の評価+5
浮島の評価+5
不眠症が治る



1/1/4

練習機材作成1 ケガ

選択肢 結果・詳細 備考
- 白名の評価+5
浮島の評価+5
やる気−1



2/3/3

練習機材作成2

選択肢 結果・詳細 特殊能力 備考
もう大丈夫なんですか? やる気+1
技術+5
白名の評価+5
病院に戻ってください 技術+5
白名の評価+3
浮島の評価+5
確率:不眠症



2/4/2、固定イベント

練習機材作成3

選択肢 結果・詳細 備考
追ってみる 白名の評価+5
やる気−1
放っておく 白名の評価+10



2/4/4、固定イベント

練習機材完成

選択肢 結果・詳細 備考
選択なし 打撃・筋力・走塁・肩力・守備の設備レベル+1 (最初に選んだものだけ+2?)
筋力+10
技術+10
白名の評価+3
浮島の評価+3



2/6/3確認

うまくいかないな〜

選択肢 結果・詳細 コツ 備考
ほっとく 技術+10
白名の評価−10
アドバイスする センス+1
白名の評価+3



2/5/1、固定イベント

白名の様子

選択肢 結果・詳細 備考
いっしょに行く 矢部の評価+5
白名の評価+5
浮島の評価+5
確率?:コツ「逆境○ Lv.1」
報告を待つ 精神+10
白名の評価+3
浮島の評価+3
コツ「逆境○ Lv.2」



投手のみ?ランダム発生

オーライ、オーライ

選択肢 結果・詳細 コツ 備考
ナイスプレー 技術+10
スカウト+11
ちょっと休憩するか 体力+15
スカウト−2



パワマップ・動物園、投手限定?

動物園

選択肢 結果・詳細 コツ 備考
そっと立ち去る 白名の評価+5
社長の評価−5
−3000円
あいさつする 白名の評価+3
社長の評価+5
−3000円



ランダム発生

いいアイデア

選択肢 結果・詳細 コツ 備考
速球練習を考える 筋力+10
技術+10
白名の評価+8
体力−20
コントロール練習を考える 技術+10
精神+10
白名の評価+8
体力−20
スタミナ練習を考える 筋力+10
敏捷/変化球+10
白名の評価+8
体力−20
変化球練習を考える 敏捷/変化球+10
技術+10
白名の評価+8
体力−20
やっぱりやめる 筋力+15
精神+10
白名の評価−5
体力−20



投手限定・2/4/1、ランダム発生?

新しい球種

選択肢 結果・詳細 コツ 備考
覚える必要ないです
覚えたいです 選んだ球種を一つ覚えることができる



「いいアイデア」継続ランダム発生イベント

白名パワーアップ

野手/投手 選択肢 結果・詳細 コツ
野手 - 白名がパワーアップ
いいアイデアで選んだものによって変化するかも
例:変化球選択
白名逸多郎の球速+2
白名逸多郎のコントロール+10
白名逸多郎のスタミナ+10
センス+3
白名の評価+10
イイヤツ
投手 お願いします 白名がパワーアップ
いいアイデアで選んだものによって変化するかも
例:変化球選択
白名逸多郎の球速+2
白名逸多郎のコントロール+10
白名逸多郎のスタミナ+10
センス+3
白名の評価+(MAXのため不明)
対左打者1ランクアップ
いいえ



エピローグ

選択肢 結果・詳細 コツ 備考
-




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パワマップ・or自然発生

-

選択肢 結果・詳細 コツ 備考
-






コツ「 Lv.1」
-
-

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